Enumerationen in C# 👍 👎

Während man in anderen Programmiersprachen (wie beispielsweise PHP) eine Sammlung von Konstanten bemühen muss, um zumindest so etwas ähnliches wie einen Aufzählungstypen zu definieren, bietet uns C# hierfür eine komfortable und zugleich typsichere Lösung mittels enum an.

Häufig finden derartige Aufzählungen im Rahmen von Optionen für Methodenaufrufe Verwendung; auch im .NET-Framework begegnet ihr diesen sehr häufig (z. B. bei Dateioperationen mit der Enumeration FileMode). Als Beispiel soll hier das Recht eines Benutzers dienen. Zuerst definieren wir dazu eine entsprechende Enumeration:
Enumeration "Permission" mit den Rechten "Lesen", "Schreiben" und "Löschen"
0102030405
public enum Permission {    Read,    Write,    Delete}
Als nächstes erstellen wir eine (sehr minimalistische) Benutzer-Klasse, welche eine zu unserer Rechte-Enumeration kompatible Eigenschaft besitzt:
Klasse "User" mit Eigenschaft für Benutzerrecht
010203040506
public class User {    public Permission UserPermission {        get;        set;    }}
Jetzt können wir auch schon eine Benutzer-Instanz erzeugen und ein Recht zuweisen, beispielsweise "Lesen":
Benutzer mit Leserecht erzeugen
010203
User du = new User() {    UserPermission = Permission.Read};
Das Prinzip entspricht soweit grundsätzlich also dem Vorgehen wie bei jedem anderen Datentypen (→ allgemeinere Informationen) auch. Insbesondere können wir der Eigenschaft UserPermission z. B. nicht versehentlich einen Wert einer Aufzählung "Farbe" oder "Geschlecht" zuweisen. Nun wäre es noch praktisch, wenn wir auch auf ein spezifisches Benutzerrecht prüfen könnten – also implementieren wir eine entsprechende Methode in der Benutzer-Klasse:
Methode zur Rechteprüfung in "User"
010203
public bool CheckPermission(Permission permission) {    return (this.UserPermission == permission);}
Die Verwendung gestaltet sich nun denkbar einfach (ich schreibe es der Vollständigkeit wegen dennoch auf Smiley: tongue_out):
Rechteprüfung
0102030405
if(du.CheckPermission(Permission.Write)) {    // Recht vorhanden} else {    // Recht NICHT vorhanden}
Soweit können wir glaube ich zufrieden sein. Einen kleinen Schönheitsfehler gibt es jedoch: Wenn wir voraussetzen, dass ein Benutzer mit reinen Schreibrechten noch nichts löschen darf, so müssten wir ihm zwei Rechte zuweisen, wenn er es doch können soll. Wir könnten also eine Rechteliste führen – oder wir bedienen uns der Bitarithmetik und des Flags-Attributs (→ weitere Details zur Verwendung) und bringen beide Rechte in nur einem Feld unter.

Dazu passen wir zuerst einmal unsere Aufzählung an, da wir zu diesem Zwecke Zweierpotenzen als Werte benötigen und geben auch gleich das Attribut mit an. Der späteren Bequemlichkeit wegen, erstellen wir auch noch einen weiteren Wert ReadWrite, welchen wir mit einem bitweisen ODER aus Read und Write definieren:
Enumeration "Permission" mit Attribut und eigenen Werten versehen, sowie Erweiterung um "ReadWrite"
01020304050607
[Flags]public enum Permission {    Read = 1,    Write = 2,    Delete = 4,    ReadWrite = (Read | Write)}
Darüber hinaus müssen wir unsere Prüfmethode geringfügig anpassen:
Methode zur Rechteprüfung in "User" erweitern
010203
public bool CheckPermission(Permission permission) {    return ((this.UserPermission & permission) == permission);}
Nun können wir wieder ein Objekt erzeugen und erhalten die erwarteten Ergebnisse:
Benutzer mit Rechten erzeugen und prüfen
01020304050607080910111213
  // Benutzer mit Lese- und Schreibrecht erzeugenUser du = new User() {    UserPermission = (Permission.Read | Permission.Write)      // – oder auch -    UserPermission = Permission.ReadWrite};
// Rechte prüfen (einige Beispiele)du.CheckPermission(Permission.Read); // truedu.CheckPermission(Permission.Write); // truedu.CheckPermission(Permission.Delete); // falsedu.CheckPermission(Permission.ReadWrite); // truedu.CheckPermission(Permission.Read | Permission.Delete); // false
Eine derartige Vorgehensweise findet auch innerhalb des .NET-Frameworks Verwendung, z. B. bei Dateioperationen mit der Enumeration FileAccess.

Statistik für Webpräsenz 👍 👎

Um eine Übersicht zum Inhalt und der Resonanz meiner Seiten zu haben, habe ich mir eine mehr oder weniger aussagekräftige Statistik erstellt. Interessierte dürfen selbstverständlich ebenfalls gerne einen Blick darauf werfen.

Suchmaschinenoptimierung 👍 👎

Vor einer Weile habe ich ein Angebot zur Suchmaschinenoptimierung (SEO, Search Engine Optimization) meiner Projektseite für die dt. Übersetzung der Lua-Referenz erhalten. Daran wird eigentlich schon recht klar, dass es hier nur wenig um die eigentlichen Inhalte der Seite geht. Die meisten Besucher kommen nämlich – naheliegenderweise – über den offiziellen Link der Lua-Webpräsenz und ebenfalls sehr viele bereits über Suchmaschinen. Für die breite Masse dürfte das Angebot dieser Seite nicht interessant sein, so dass eine weitere Verbreitung gar nicht notwendig ist. Werbung soll es dort selbstverständlich ebenfalls auch zukünftig nicht geben.

Es gibt auf jeden Fall sinnvolle Methoden zur "Suchmaschinenoptimierung" (wobei ich hier breiter fassen würde auf "Optimierung zur automatisierten Verarbeitung der Inhalte"). Dazu gehören Metadaten und eine semantische Struktur des Quelltextes der Webpräsenz. Dies können Suchmaschinen beispielsweise zur Darstellung eines passenden Titels und einer treffenden Kurzbeschreibung verwenden.

Ein nicht unerheblicher Anteil der Branche beschäftigt sich jedoch damit, zweifelhafte "Linkfarmen" aufzubauen, nicht im Zusammenhang mit dem eigentlichen Thema des Auftritts stehende Verknüpfungen herzustellen oder gleich direkt schlichten Spam zu betreiben, was trotz der Bemühungen großer Suchmaschinen-Anbieter dennoch ab und an zu völlig unpassenden Ergebnissen zu einer Recherche führt. Leider scheint man davon mit praktisch keinem technischen Fachwissen und wenig Aufwand sogar recht gut leben zu können, wenn man sich die Angebote einmal genauer ansieht. Die tatsächliche Auswirkung derartiger Angebote ist teilweise ebenfalls fragwürdig. Zudem finde ich es schade, dass es dadurch inhaltlich wirklich interessante Seiten schwerer haben, gefunden zu werden.

Mein einfacher, kostenloser Tipp an alle Betreiber von Webpräsenzen: Sorgt für ansprechend und sorgfältig aufbereitete Themen, dezente und vor allem passende Werbung (wenn ihr ein Thema toll auf euren Seiten beschreibt, dürft ihr darauf sicherlich bei den meisten Blogs oder Foren verweisen, wenn es um dieses Thema geht Smiley: smiling) und der Rest ergibt sich meist von alleine, insbesondere in Zeiten von Facebook, Twitter und ähnlichen Plattformen dauert das auch gar nicht mehr so lange.

Eigenschaften in C# 👍 👎

C# besitzt eine – meiner Meinung nach – äußerst elegante Implementierung für Akzessoren. Während es beispielsweise in Java üblich ist, nach dem Muster getEigenschaft() (und setEigenschaft(…)) zu verfahren, kombiniert C# Felder und Zugriffsmethoden zu sog. Properties.

Dies stellt einerseits die Kapselung der internen Daten sicher, vermeidet darüber hinaus jedoch eine Sammlung dutzender Zugiffsmethoden neben den eigentlichen Operationen einer Klasse. Sollte man lediglich "Standardzugriff" benötigen, wird einem dies besonders einfach gemacht – doch dazu später noch etwas mehr.

Als kleines Beispiel dazu wollen wir eine Klasse Person entwickeln, welche den Vor- und Nachnamen einer Person aufnehmen kann:
Klasse "Person" mit Eigenschaften (manuelle Implementierung)
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public class Person {    private string firstName;    public string FirstName {        get {            return this.firstName;        }        set {            this.firstName = value;        }    }
private string lastName; public string LastName { get { return this.lastName; } set { this.lastName = value; } }}
Wie man sieht, erstellen wir dazu private Felder für die Daten und definieren dann die Eigenschaft (per Konvention mit einem Großbuchstaben beginnend) mit den entsprechenden Zugriffsmethoden (get und set). Der Parameter value wird implizit zur Verfügung gestellt und enthält den jeweils zugewiesenen Wert.

Der Zugriff auf diese Daten ist nun ganz einfach möglich:
Zugriff auf Eigenschaften der Klasse "Person"
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  // Zuweisung nach ObjekterzeugungPerson ich = new Person();
ich.FirstName = "Holger"; // Abfrage liefert "Holger"ich.LastName = "Stehle"; // Abfrage liefert "Stehle"
// Zuweisung per ObjektinitialisierungPerson ich = new Person() {
FirstName = "Holger", LastName = "Stehle"}; /* Abfrage-Resultate wie oben */
Innerhalb der Zugriffsmethoden kann beispielsweise Validierungslogik untergebracht werden. Das bloße Zuweisen und Abfragen ohne besondere zusätzliche Arbeit ist jedoch auch noch deutlich kompakter möglich – C# implementiert die Zugriffsmethoden dann automatisch. Sogar die interne Eigenschaft kann man sich sparen:
Klasse "Person" mit Eigenschaften (automatische Implementierung)
0102030405060708091011
public class Person {    public string FirstName {        get;        set;    }
public string LastName { get; set; }}
Das Verhalten ist nun wie in unserer vorherigen Klasse, die Verwendung entsprechend ebenfalls identisch. Eine feinere Abstimmung der Zugriffsebenen ist ebenfalls möglich. Weitere Details zur Verwendung finden sich im MSDN.

Ressourcen freigeben in C# 👍 👎

Dank verwaltetem Code und automatischer Speicherbereinigung muss man sich bei C# zumeist nicht explizit darum kümmern, angeforderte Ressourcen wieder freizugeben. An manchen Stellen kann dies jedoch notwendig sein: Dies ist beispielsweise der Fall, wenn nicht verwaltete oder externe Ressourcen (z. B. Dateien, Datenbanken) involviert sind.

Zur Freigabe von Ressourcen sollte die entsprechende Dispose()-Methode aufgerufen werden, welche Objekte zur Verfügung stellen, welche IDisposable implementieren. Dies kann beispielsweise wie folgt passieren:
Ressourcen explizit freigeben
0102030405060708091011
Class obj = new Class();
try { /** * Anwendungs-Code **/} finally { if(obj != null) { obj.Dispose(); }}
Es gibt jedoch noch eine elegantere Variante, und zwar mit Hilfe der using-Anweisung:
Ressourcen implizit freigeben (empfohlen)
0102030405
using(Class obj = new Class()) {    /**     * Anwendungs-Code    **/}
Durch dieses Vorgehen werden die Ressourcen automatisch nach Verlassen des Gültigkeitsbereichs freigegeben; dazu wird im Hintergrund folgender Code generiert:
Generierter Code zur Freigabe der Ressource
01020304050607080910111213
{    Class obj = new Class();
try { /** * Anwendungs-Code **/ } finally { if(obj != null) { ((IDisposable) obj).Dispose(); } }}
Zu beachten gilt, dass der using-Block – wie bereits durch die umschließenden geschweiften Klammern zu sehen – einen eigenen Gültigkeitsbereich darstellt, was demnach bei Variablendeklaration und -verwendung berücksichtigt werden muss.

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