Wake on LAN per C# 👍 👎

Wake on LAN ist ein Standard zum Starten eines deaktivierten Rechners über eine kompatible Netzwerkkarte. Dazu wird lediglich ein bestimmtes Paket im Netzwerk gesendet; mit C# lässt sich das beispielsweise so lösen:
Klasse implementieren
0102030405060708091011121314151617181920212223242526272829
public static class WakeOnLAN {    public static void SendMagicPacket(byte[] macAddress) {        using(UdpClient udpClient = new UdpClient()) {            udpClient.Connect(IPAddress.Broadcast, 9);
byte[] magicPacket = new byte[(6 + (16 * 6))];
for(int i = 0; i < 6; i++) { magicPacket[i] = 0xFF; }
for(int i = 1; i <= 16; i++) { for(int j = 0; j < 6; j++) { magicPacket[((i * 6) + j)] = macAddress[j]; } }
udpClient.Send(magicPacket, magicPacket.Length); } }
public static void SendMagicPacket(string macAddress) { SendMagicPacket(macAddress .Split(':', '-') .Select(m => Byte.Parse(m, NumberStyles.AllowHexSpecifier)) .ToArray() ); }}
Das Paket enthält sechs mal den Wert FF16, gefolgt von der 16-maligen Wiederholung der MAC-Adresse und wird per Broadcast im Netzwerk versendet. Durch die Methodenüberladung wird die Übergabe der MAC-Adresse sowohl per Zeichenkette als auch per Byte-Feld ermöglicht:
Klasse verwenden
01020304050607
WakeOnLAN.SendMagicPacket("11:22:33:44:55:66");
/* – oder – */
WakeOnLAN.SendMagicPacket(new byte[] { 0x11, 0x22, 0x33, 0x44, 0x55, 0x66});

Papierkorb mit C# leeren 👍 👎

Passend zum letzten Beitrag (Datei mit C# in Papierkorb verschieben) soll es noch einmal um den Papierkorb gehen. Um den Papierkorb zu leeren gibt es leider ebenfalls keine in verwaltetem Code zur Verfügung stehende Funktionalität des .NET-Frameworks für C#. Es ist also – wieder einmal – an der Zeit für DllImport.

Wir werden dazu eine Klasse RecycleBin mit integrierten RecycleFlags erstellen:
RecycleBin.cs
010203040506070809101112131415161718
public static class RecycleBin {    public static void Clear(RecycleFlags recycleFlags = RecycleFlags.None) {        SHEmptyRecycleBin(IntPtr.Zero, null, recycleFlags);    }

[DllImport("shell32")] private static extern uint SHEmptyRecycleBin( IntPtr hwnd, string pszRootPath, RecycleFlags dwFlags );
public enum RecycleFlags : uint { None = 0x0, // Standardverhalten NoConfirmation = 0x1, // keine Rückfrage zur Bestätigung NoProgressUI = 0x2, // keine Fortschrittsanzeige NoSound = 0x4 // kein Abschlussgeräusch }}
Die Verwendung gestaltet sich nun wieder gewohnt einfach:
Papierkorb leeren
0102030405
  // Papierkorb leeren (Standard)RecycleBin.Clear();
// Papierkorb ohne Rückfrage leerenRecycleBin.Clear(RecycleBin.RecycleFlags.NoConfirmation);
Im MSDN gibt es wie üblich weitere Details zu SHEmptyRecycleBin.

Datei mit C# in Papierkorb verschieben 👍 👎

Leider bietet das .NET-Framework mit C# standardmäßig keine in verwaltetem Code implementierte Möglichkeit, Dateien in den Papierkorb zu verschieben statt direkt zu löschen (mit VB.NET interessanterweise jedoch schon).

Es ist möglich, die entsprechende Funktionalität aus VB.NET auch in C# zu verwenden – dazu muss lediglich ein Verweis auf die Assembly Microsoft.VisualBasic ergänzt werden. Anschließend funktioniert folgender Aufruf:
VB.NET-Funktionalität verwenden
01
FileSystem.DeleteFile("Datei.ext", UIOption.OnlyErrorDialogs, RecycleOption.SendToRecycleBin);
Alternativ lässt sich eine Erweiterungsmethode für FileInfo schreiben, welche mittels DllImport direkt auf die entsprechende Funktionalität der Windows-API zurückgreift. Dazu implementieren wir folgende Klasse:
Erweiterungsmethode für C# per Interop
010203040506070809101112131415161718192021222324252627
public static class RecycleBinExtension {    public static void SendToRecycleBin(this FileInfo fileInfo) {        SHFILEOPSTRUCT lpFileOp = new SHFILEOPSTRUCT {            wFunc  = 0x03,  // FO_DELETE            pFrom  = fileInfo.FullName + "\0\0",            fFlags = 0x40   // FOF_ALLOWUNDO        };
SHFileOperation(ref lpFileOp); }

[DllImport("shell32")] private static extern int SHFileOperation(ref SHFILEOPSTRUCT lpFileOp);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct SHFILEOPSTRUCT { public IntPtr hwnd; public uint wFunc; public string pFrom; public string pTo; public ushort fFlags; public bool fAnyOperationsAborted; public IntPtr hNameMappings; public string lpszProgressTitle; }}
Zusätzliche Funktionalität habe ich absichtlich außer Acht gelassen. Die Verwendung gestaltet sich nun sehr intuitiv:
Erweiterungsmethode verwenden
0102
FileInfo fileInfo = new FileInfo("Datei.ext");fileInfo.SendToRecycleBin();
Im MSDN finden sich weiterführende Informationen zu SHFileOperation und SHFILEOPSTRUCT.

Neujahr 👍 👎

Ich bedanke mich für das bisherige Interesse und wünsche ein glückliches und erfolgreiches neues Jahr 2015.

Ich würde mich natürlich sehr darüber freuen, dich auch im nächsten Jahr wieder hier begrüßen zu dürfen.

Ping per C# 👍 👎

Zwar könnte man hier ähnlich wie im Artikel Konsolenausgabe in C# verwenden für traceroute beschrieben vorgehen, jedoch bietet es sich an, die Ping-Klasse des .NET-Frameworks zu verwenden. Diese möchte ich mit diesem Beitrag kurz vorstellen, da sie interessanterweise zu den doch eher unbekannteren Funktionalitäten gehört.
Ping-Klasse verwenden
010203040506
using(Ping ping = new Ping()) {    PingReply reply = ping.Send("coders-online.net");
long time = reply.RoundtripTime; // 19 IPStatus status = reply.Status; // Success}
Es können durch entsprechende Überladungen weiterführende Optionen wie die zu übertragenden Daten festgelegt werden. Durch die seit .NET 4.5 verfügbare Methode SendPingAsync besteht außerdem auch die Möglichkeit, nach dem komfortablen und nicht-blockierenden async/await-Muster vorzugehen.

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